文章打ってるとこの描写は無駄かなあとか全体的にテンポよくないかなあとか色々考えちゃってダメね。あとこの言い回し合ってるかなとか。とりあえず一回書きかけてたのよりまともになってるはずだから細かい事は考えず今度こそ最後まで書くか。メモ作っても少し怪しいヘタレな部分はまあ諦めるしかない。

うだうだ悩んでると終わクロみたいな俺についてこれるやつだけ読めって感じの文章・テンポ・構成・描きたいキャラのシーン全部乗せ作品もいろんな意味で憧れるな。普通の作家なら削るし削らされるよなみたいなキャラの心理や行動・シーンまで書いてあるのすごい。同人でもああいう全部乗せ系って案外見ない。やっぱみんな効率やテンポ・気力の関係で削るだろうし。合う作品で尺を気にしないで書いてそうなやつに当たると嬉しいよね。でもクロニクルは本が一部分厚過ぎて重くて読みづらかったからやっぱ普通に分冊してほしいなって思った。文庫サイズの本は多くても300ページくらいがいいかな……持ちづらい。川上稔の本分厚過ぎて読む気にならない? 私もクロニクル以外ロクにチェックできてないけど、おためしならデビュー作のパンツァーポリス1935かpixivの総統閣下の塔を読めばいいと思う。
2017/11/05(日) 22:25 雑記 PERMALINK COM(0)
間違ってプロット描いたデータ消しちゃったい。何事もなかったようにプロットをメモし直しました。へっぽこ3も結局ふりーむコンテストに出しました。出来がどうとかの前に1と2作やってるの前提過ぎなので普通に記念参加です。そして順調にいけばもう一個へっぽこで参加することになるけどこいつどんだけ一個の作品にこだわってるんじゃいと思われそう。スペックが低いので複数のタイトルを同時に捌けないのです。後二つ作ったらとりあえずへっぽこは落ち着くはずから多分。前もこんなこと書いた気がするけれど。

追記で拍手返信です。拍手のみの方もありがとうございます。


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2017/11/04(土) 20:01 UNARRANGEMENT PERMALINK COM(0)
拍手やふりーむの感想ありがとうございます。また会えて嬉しいとか言ってくださってこっちがむしろお礼を言いたいくらいです。あまり手が早いわけでも上手なわけでもないんでせめて自分が愛着がわくように作りたいですね。おまけ部屋もサクッと見つかったようで良かったです。あまり理不尽なところにおいてもどうかと思うけど、そのままドーンと置いとくのも風情がない。

本命の方のゲームが詰まっちゃっててホント文章のが多少はマシに書けるはずとか気のせいだった。やっぱりツクールでアドベンチャーのがいいのかなーとか迷ってるのがあかんのかな。どっちでやるにしてもプロットとメモだけしっかり固めねば。何回も書き直してやり直してしてるのを思うと小説書く気分でもないのかな。へっぽこで一回はノベルゲー作りたいという私の野望というほどでもない野望が。いつものノリですごい話ではないはずなんだがなあ。

人の読むのは相変わらず捗ってるんだけどな。最近はお気に入りのラノベとか読み返してます。神さまのいない日曜日の文章は何度読んでも痺れる。一回一冊模写したくらい大好きなんだけどどういうセンスしてたらあんな文章書けるのかな。自由でグロくて綺麗でなんというか他で読めない感じの文章よね。上手な絵は割と別の世界な感覚だけど、上手いセンスのはじけたテキストとかはものすごく憧れがあります。ここに載せていないものを含めて考えるとゲームより小説の方がしょーもないものが出来上がってるはずなんだけど妙な執着があるみたいで我ながら不思議。

そしてお世話になってたサーチが閉鎖して繋がらなくなって悲しい(外した)。ホント今はオリジ創作サイトってどこに登録すればいいんだろうか。いや元気なサーチ様二つに登録させて頂いてるから大丈夫だけど。
2017/11/03(金) 22:14 UNARRANGEMENT PERMALINK COM(0)
本命二つも詰まって息抜きで作ったゲームの方が完成しました。調べていくだけでさっさか終わる十分程度のお手軽な探索ゲームです。特に前作群をやる必要はないので気楽に遊んでくださると嬉しいです。

本命が詰まってるけど一応これも作ろうかな思ってたゲームではあるんですよ。どうってことない短いゲームですが。本命もなんとか完成させてふりーむコンテスト参加出来たらいいなあ。あ、おまけ部屋はいつも通りあります。わかんなかったら(多分作ったやつにしかわからん)同封されてる説明書に場所が書いてあるので読んでください。ゲームのCGをお絵かきしてたらやっぱりこの二人描くの楽しくて、やたらCG増えそうになるのを留めた。一個前のノベルゲームと比べて我ながら極端すぎるんじゃい。そしてふりーむさんがとてもナイスな個所をスクショってくださったようで感謝。

ところで今回顔グラ差分ないんですが、そのぶんCG表示の時は基本顔グラなしで作ったらテキスト入れやすすぎた。顔グラと名前表示でテキスト部分の場所取りすぎだわ。差分自体も今回のプレイ時間だと作ったとして多分まともに使わん表情まみれだったでしょうな。
ふと検索かけてたら昔自分がやってたクソみたいなブログが引っかかって大ダメージ受けた。まだ残ってたんかいわれぇ! もうパスワードも何もかも忘れたから消すに消せないや。当たり障りないゲーム感想しか書いてないのが救いだな。書いたの自分だから意見が合うぞ。伏線が全部複線になってるけど大した問題じゃないだろう。

しかし私黒歴史も面白みがないな。もっと痛い小説とか痛い絵とか載せておけや。そういうのは全部片づけてしまった。そして今もやってることは変わってないんだなあ。

拍手ありがとうございました。
2017/10/31(火) 21:10 雑記 PERMALINK COM(0)
単純に悲恋かハッピーエンドかで言うならハッピーエンドのがまあ好きなんだけど、悲恋ものの主題歌というかボーカル曲は結構好きなの多いんだよなあ。15の言葉とかかたちあるものとか季節を抱きしめてとかSilent Wingとかみつめてナイトの恋をするとみたいなやつ。後想いのかけらのゆびきりとか。鳥篭の向こうがわのFLYもいいよなあ。という唐突な独り言。ネタバレやないけって話だけどもうどれも十年以上もしくは二十年近く前の作品だからいいよね。ハード的に今から遊ぶのムリゲーなやつも混じってるし。今からチェックする人もそういまい。

みつめてナイトの悲恋曲ならソフィアの明日を夢見てもじゃね? という意見もありそうだけどアレは多分ハッピーエンドじゃない? でも他のハッピーエンドな子に比べると不安要素が多いか。
拍手ありがとうございました。

2017/10/29(日) 21:36 雑記 PERMALINK COM(0)